/// @ref gtx_normal /// @file glm/gtx/normal.inl namespace glm { template GLM_FUNC_QUALIFIER vec<3, T, P> triangleNormal ( vec<3, T, P> const & p1, vec<3, T, P> const & p2, vec<3, T, P> const & p3 ) { return normalize(cross(p1 - p2, p1 - p3)); } }//namespace glm