Maillage ok, normales ok ?, camera sped up, finir 2D
This commit is contained in:
parent
6c39ee710a
commit
4b46f00150
130
src/bspline.cpp
130
src/bspline.cpp
|
@ -15,9 +15,14 @@ BSpline::BSpline(
|
||||||
switch (typeSpline) {
|
switch (typeSpline) {
|
||||||
case ESpline::SPLINE1D:
|
case ESpline::SPLINE1D:
|
||||||
assert(k <= nbPtsCtrlX);
|
assert(k <= nbPtsCtrlX);
|
||||||
|
assert(typePolygone != EPolygone::GAUSSIEN3D);
|
||||||
|
assert(typePolygone != EPolygone::FIXE3D);
|
||||||
|
assert(typePolygone != EPolygone::FIXE3D);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case ESpline::SPLINE2D:
|
case ESpline::SPLINE2D:
|
||||||
assert(k <= nbPtsCtrlX && k <= nbPtsCtrlZ);
|
assert(k <= nbPtsCtrlX && k <= nbPtsCtrlZ);
|
||||||
|
assert(typePolygone != EPolygone::FIXE2D);
|
||||||
|
assert(typePolygone != EPolygone::RANDOM2D);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -32,6 +37,8 @@ BSpline::BSpline(
|
||||||
|
|
||||||
// Calcul du vecteur nodal de nbPtsCtrl valeurs
|
// Calcul du vecteur nodal de nbPtsCtrl valeurs
|
||||||
construireVecteurNodal(typeVecteur);
|
construireVecteurNodal(typeVecteur);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Appel de la construction de la B-Spline
|
||||||
switch (typeSpline) {
|
switch (typeSpline) {
|
||||||
case ESpline::SPLINE1D:
|
case ESpline::SPLINE1D:
|
||||||
calculerSpline1D();
|
calculerSpline1D();
|
||||||
|
@ -94,6 +101,113 @@ void BSpline::calculerSpline1D()
|
||||||
|
|
||||||
void BSpline::calculerSpline2D()
|
void BSpline::calculerSpline2D()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Init
|
||||||
|
int dec = 0, m = _k - 1;
|
||||||
|
uint i = 0;
|
||||||
|
double u = 0;
|
||||||
|
std::vector<glm::vec3> vecteursPointsControle (_nbPtsCtrlX);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Parcours de u
|
||||||
|
for(u = _vecteurNodal[m]; u <= _vecteurNodal[_nbPtsCtrlX]; u += _stepX){
|
||||||
|
for(v = _vecteurNodal[m]; v <= _vecteurNodal[_nbPtsCtrlZ]; v += _stepZ){
|
||||||
|
// Évaluation de p(u, v), revient à évaluer la génératrice sur les directrices
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vecteur de nbPtsCtrlZ directrices
|
||||||
|
|
||||||
|
dec = 0;
|
||||||
|
// Calcul du décalage
|
||||||
|
for(int i = _k; u > _vecteurNodal[i]; ++i)
|
||||||
|
++dec;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Récupération des k points de contrôles nécessaires à la floraison
|
||||||
|
for(int i = 0; i < _k; i++){
|
||||||
|
vecteursPointsControle[i] = _pointsDeControle[dec + i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Appel de la floraison récursive
|
||||||
|
glm::vec3 newVertex = floraison(u, dec, _k, vecteursPointsControle);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sauvegardes des paramètres de la B-spline
|
||||||
|
_vertices.insert(_vertices.end(), {newVertex.x, newVertex.y, newVertex.z});
|
||||||
|
_normals.insert(_normals.end(), {1, -1, -1});
|
||||||
|
_indices.insert(_indices.end(), {i, i, ++i});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Maillage
|
||||||
|
for(unsigned int i = 0; i < _pointsDeControle.size(); ++i) {
|
||||||
|
// Indices
|
||||||
|
int x = i / nbPtsMaillageZ;
|
||||||
|
int z = i % nbPtsMaillageX;
|
||||||
|
// Sommets
|
||||||
|
uint sommetA = x * nbPtsMaillageX + z;
|
||||||
|
uint sommetB = x * nbPtsMaillageX + z+1;
|
||||||
|
uint sommetC = (x+1) * nbPtsMaillageX + z;
|
||||||
|
uint sommetD = (x+1) * nbPtsMaillageX + z+1;
|
||||||
|
// Triangles
|
||||||
|
if (x != nbPtsMaillageX - 1 && z != nbPtsMaillageZ - 1) {
|
||||||
|
// Faces
|
||||||
|
_indices.insert(_indices.end(), {sommetA, sommetD, sommetB}); // Triangle 1
|
||||||
|
_indices.insert(_indices.end(), {sommetA, sommetC, sommetD}); // Triangle 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Normales
|
||||||
|
_normals.assign(_vertices.size(), 0.0f);
|
||||||
|
for(int i = 0; i < _indices.size(); i+=3) {
|
||||||
|
// Récupération des sommets
|
||||||
|
uint indiceSommetA = _indices[i];
|
||||||
|
uint indiceSommetB = _indices[i+1];
|
||||||
|
uint indiceSommetC = _indices[i+2];
|
||||||
|
glm::vec3 sommetA = glm::vec3(_vertices[indiceSommetA*3], _vertices[indiceSommetA*3+1], _vertices[indiceSommetA*3+2]);
|
||||||
|
glm::vec3 sommetB = glm::vec3(_vertices[indiceSommetB*3], _vertices[indiceSommetB*3+1], _vertices[indiceSommetB*3+2]);
|
||||||
|
glm::vec3 sommetC = glm::vec3(_vertices[indiceSommetC*3], _vertices[indiceSommetC*3+1], _vertices[indiceSommetC*3+2]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcul de la normale d'un triangle TODO: vérifier orientation normale
|
||||||
|
glm::vec3 normale = glm::cross(sommetB - sommetA, sommetC - sommetA);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ajout de la normale de la face aux normales des sommets participants
|
||||||
|
_normals[indiceSommetA*3] += normale.x; _normals[indiceSommetA*3+1] += normale.y; _normals[indiceSommetA*3+2] += normale.z;
|
||||||
|
_normals[indiceSommetB*3] += normale.x; _normals[indiceSommetB*3+1] += normale.y; _normals[indiceSommetB*3+2] += normale.z;
|
||||||
|
_normals[indiceSommetC*3] += normale.x; _normals[indiceSommetC*3+1] += normale.y; _normals[indiceSommetC*3+2] += normale.z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Normalisation des normales en chaque sommet
|
||||||
|
for(int i = 0; i < _normals.size(); i+=3) {
|
||||||
|
glm::vec3 normale = glm::normalize(glm::vec3(_normals[i*3], _normals[i*3+1], _normals[i*3+2]));
|
||||||
|
_normals[i*3] = normale.x;
|
||||||
|
_normals[i*3+1] = normale.y;
|
||||||
|
_normals[i*3+2] = normale.z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ajouter le polygone de controle aux vecteurs
|
||||||
|
int offset = static_cast<unsigned int>(_vertices.size())/3;
|
||||||
|
std::cout << _pointsDeControle.size() << std::endl;
|
||||||
|
for(unsigned int i = 0; i < _pointsDeControle.size(); ++i) {
|
||||||
|
// Indices
|
||||||
|
int x = i / _nbPtsCtrlZ;
|
||||||
|
int z = i % _nbPtsCtrlX;
|
||||||
|
std::cout << "z: " << z << "; x: " << x << std::endl;
|
||||||
|
// Sommets
|
||||||
|
uint sommetA = x * _nbPtsCtrlX + z + offset;
|
||||||
|
uint sommetB = x * _nbPtsCtrlX + z+1 + offset;
|
||||||
|
uint sommetC = (x+1) * _nbPtsCtrlX + z + offset;
|
||||||
|
uint sommetD = (x+1) * _nbPtsCtrlX + z+1 + offset;
|
||||||
|
// Triangles
|
||||||
|
if (x != _nbPtsCtrlX - 1 && z != _nbPtsCtrlZ - 1) {
|
||||||
|
// Faces
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
_indices.insert(_indices.end(), {sommetA, sommetD, sommetB}); // Triangle 1
|
||||||
|
_indices.insert(_indices.end(), {sommetA, sommetC, sommetD}); // Triangle 2
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Arêtes
|
||||||
|
if (x != _nbPtsCtrlX - 1)
|
||||||
|
_indices.insert(_indices.end(), {sommetA, sommetC, sommetA}); // Arête Horizontale
|
||||||
|
if (z != _nbPtsCtrlZ - 1)
|
||||||
|
_indices.insert(_indices.end(), {sommetA, sommetB, sommetA}); // Arête Verticale
|
||||||
|
_vertices.insert(_vertices.end(), {_pointsDeControle[i].x, _pointsDeControle[i].y, _pointsDeControle[i].z});
|
||||||
|
_normals.insert(_normals.end(), {0, 0, 0});
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
glm::vec3 BSpline::floraison(float u, int dec, int k, std::vector<glm::vec3> vecteursPointsControle)
|
glm::vec3 BSpline::floraison(float u, int dec, int k, std::vector<glm::vec3> vecteursPointsControle)
|
||||||
|
@ -146,10 +260,10 @@ void BSpline::construirePolygone(EPolygone typePolygone, int nbPtsCtrlX, int nbP
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case EPolygone::GAUSSIEN3D: {
|
case EPolygone::GAUSSIEN3D: {
|
||||||
// Sigma = 1.0f
|
float sigma = 0.5f;
|
||||||
float r, s = 2.0f;
|
float r, s = 2.0f * sigma * sigma;
|
||||||
for(int x = - (nbPtsCtrlX / 2) + 1; x < nbPtsCtrlX / 2; ++x) {
|
for(int x = - (nbPtsCtrlX / 2) + 1; x < nbPtsCtrlX / 2; ++x) {
|
||||||
for(int z = - (nbPtsCtrlZ / 2) + 1; x < nbPtsCtrlZ / 2; ++x) {
|
for(int z = - (nbPtsCtrlZ / 2) + 1; z < nbPtsCtrlZ / 2; ++z) {
|
||||||
r = sqrt(x * x + z * z);
|
r = sqrt(x * x + z * z);
|
||||||
_pointsDeControle.push_back(glm::vec3( x, (exp(-(r * r) / s)) / (M_PI * s), z));
|
_pointsDeControle.push_back(glm::vec3( x, (exp(-(r * r) / s)) / (M_PI * s), z));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -164,8 +278,8 @@ void BSpline::construirePolygone(EPolygone typePolygone, int nbPtsCtrlX, int nbP
|
||||||
for(int i = 0; i < nbPtsCtrlX; ++i) {
|
for(int i = 0; i < nbPtsCtrlX; ++i) {
|
||||||
for(int j = 0; j < nbPtsCtrlZ; ++j) {
|
for(int j = 0; j < nbPtsCtrlZ; ++j) {
|
||||||
x = (i * xMin + (nbPtsCtrlX - i) * xMax) / (xMax - xMin);
|
x = (i * xMin + (nbPtsCtrlX - i) * xMax) / (xMax - xMin);
|
||||||
y = fmod(x + z, 3);
|
y = fmod(x + z, 3) / 2;
|
||||||
z = (j * zMin + (nbPtsCtrlZ - j) * zMax) / (zMax - zMin);
|
z = (j * zMin + (nbPtsCtrlZ - j) * zMax) / (zMin - zMax);
|
||||||
_pointsDeControle.push_back(glm::vec3(x, y, z));
|
_pointsDeControle.push_back(glm::vec3(x, y, z));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -177,10 +291,10 @@ void BSpline::construirePolygone(EPolygone typePolygone, int nbPtsCtrlX, int nbP
|
||||||
case EPolygone::RANDOM3D: {
|
case EPolygone::RANDOM3D: {
|
||||||
float x, y, z;
|
float x, y, z;
|
||||||
for(int i = 0; i < nbPtsCtrlX; ++i) {
|
for(int i = 0; i < nbPtsCtrlX; ++i) {
|
||||||
for(int j = 0; j < nbPtsCtrlZ; ++i) {
|
for(int j = 0; j < nbPtsCtrlZ; ++j) {
|
||||||
x = (i * xMin + (nbPtsCtrlX - i) * xMax) / (xMax - xMin);
|
x = (i * xMin + (nbPtsCtrlX - i) * xMax) / (xMax - xMin);
|
||||||
y = yMin + static_cast <float> (rand()) /( static_cast <float> (RAND_MAX/(yMax-yMin)));
|
y = yMin + static_cast <float> (rand()) /( static_cast <float> (RAND_MAX/(yMax-yMin))) / 3;
|
||||||
z = (j * zMin + (nbPtsCtrlZ - j) * zMax) / (zMax - zMin);
|
z = (j * zMin + (nbPtsCtrlZ - j) * zMax) / (zMin - zMax);
|
||||||
_pointsDeControle.push_back(glm::vec3(x, y, z));
|
_pointsDeControle.push_back(glm::vec3(x, y, z));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -62,7 +62,7 @@ protected:
|
||||||
// Default camera values
|
// Default camera values
|
||||||
constexpr GLfloat YAW = -90.0f;
|
constexpr GLfloat YAW = -90.0f;
|
||||||
constexpr GLfloat PITCH = 0.0f;
|
constexpr GLfloat PITCH = 0.0f;
|
||||||
constexpr GLfloat SPEED = 3.0f;
|
constexpr GLfloat SPEED = 30.0f;
|
||||||
constexpr GLfloat SENSITIVTY = 0.25f;
|
constexpr GLfloat SENSITIVTY = 0.25f;
|
||||||
constexpr GLfloat ZOOM = 45.0f;
|
constexpr GLfloat ZOOM = 45.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -17,20 +17,20 @@ SimpleSpline::SimpleSpline(int width, int height, MainWindow* w) : Scene(width,
|
||||||
* Type de vecteur nodal (Uniforme / Ouvert uniforme / Quelconque)
|
* Type de vecteur nodal (Uniforme / Ouvert uniforme / Quelconque)
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Pas pour delta u et Pas pour delta v */
|
* Pas pour delta u et Pas pour delta v */
|
||||||
BSpline bspline1D = BSpline(
|
BSpline bspline = BSpline(
|
||||||
BSpline::ESpline::SPLINE1D,
|
BSpline::ESpline::SPLINE2D,
|
||||||
3,
|
3,
|
||||||
BSpline::EPolygone::RANDOM2D,
|
BSpline::EPolygone::RANDOM3D,
|
||||||
BSpline::EVecteurNodal::UNIFORME,
|
BSpline::EVecteurNodal::UNIFORME,
|
||||||
5,
|
16,
|
||||||
5,
|
16,
|
||||||
0.1,
|
0.1,
|
||||||
0.1
|
0.1
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
_vertices = bspline1D.getVertices();
|
_vertices = bspline.getVertices();
|
||||||
_indices = bspline1D.getIndices();
|
_indices = bspline.getIndices();
|
||||||
_normals = bspline1D.getNormals();
|
_normals = bspline.getNormals();
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "Vertices count: " << _vertices.size() / 3 << std::endl;
|
std::cout << "Vertices count: " << _vertices.size() / 3 << std::endl;
|
||||||
std::cout << "Edges count: " << _indices.size() << std::endl;
|
std::cout << "Edges count: " << _indices.size() << std::endl;
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user